ELECTRONIC ARTS
Кристи Голден Star Wars: Battlefront II – Inferno-Kommando

Кристи Голден Star Wars: Battlefront II – Inferno-Kommando

Im November 2017 erscheint bei Electronic Arts die Fortsetzung des Mega- Blockbuster-Games Star Wars: Battlefront. Zur Einstimmung erscheint vorab die offizielle Vorgeschichte zu diesem Gameevent exklusiv als Roman. Der offizielle Roman zum brandneuen Star Wars Videogame.

Купить за 1079 руб.
Electronic Arts Star Wars Survivor PS4 Видеоигра Английский Джедай

Electronic Arts Star Wars Survivor PS4 Видеоигра Английский Джедай

Товары SAMURAI STYLE / Похожие товары

Купить за 6160 руб.
Electronic Arts Star Wars Survivor PS4 Video Game English Jedi

Electronic Arts Star Wars Survivor PS4 Video Game English Jedi

Товары ELECTRONIC ARTS / Похожие товары

Купить за 6800 руб.
Electronic Arts Star Wars Survivor PS4 Видеоигра Английский Джедай (Импортировать версию)

Electronic Arts Star Wars Survivor PS4 Видеоигра Английский Джедай (Импортировать версию)

Товары SAMURAI STYLE / Похожие товары

Купить за 5900 руб.
Electronic Arts Final Fantasy VII VIII Twin Pack Switch и (Импорт Азия) – чёрный

Electronic Arts Final Fantasy VII VIII Twin Pack Switch и (Импорт Азия) – чёрный

Товары Square Enix / Похожие товары

Купить за 6790 руб.
Джуст ван Дренен По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии

Джуст ван Дренен По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии

Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft,Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии. Эта книга рассказывает, как • Sony и Electronic Arts разрушили монополию Nintendo • Valve совершила революцию с помощью модов • Pokemon Gо и Angry Birds победили "мастодонтов гейминдустрии" • Два выпускника Гарвардской школы бизнеса открыли крупнейшую розничную сеть Game Stop и сумели избежать банкротства Все эти феномены автор детально рассматривает в своей книге, погружая читателя в "изнанку" гейминдустрии.

Купить за 1399 руб.
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

Купить за 5175 руб.
Джейсон Грегори Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Джейсон Грегори Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

Купить за 6199 руб.
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

Купить за 3080 руб.
Complete Candle Making Kit Wax Melter, Making Supplies,DIY Arts&Crafts Gift Kids,Beginners,Including 500w Electronic Stove

Complete Candle Making Kit Wax Melter, Making Supplies,DIY Arts&Crafts Gift Kids,Beginners,Including 500w Electronic Stove

Купить за 15499 руб.
New Smart Electronic Boxing Machine Lighted for Kickbox Practice Martial Arts Home Exercise Response Training Boxing Wall Target

New Smart Electronic Boxing Machine Lighted for Kickbox Practice Martial Arts Home Exercise Response Training Boxing Wall Target

Купить за 6115 руб.
Роберт Зубек Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Роберт Зубек Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек – гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Купить за 609 руб.